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晶合思动余堃称用户基数与差异化独领移动游戏时代

晶合思动作为移动互联网新锐游戏开发运营商从2010年8月成立以来一直精品不断,依靠自身的研发能力和对互联网用户的精准定位,让越来越多的玩家体验着游戏带来的乐趣。公司一直秉承着“让游戏更轻松”的理念,掀起一阵以姜饼人为系列的消除类游戏的热潮,也是成为国内首批第三方接入腾讯移动游戏平台的公司之一。今天游戏狗小编很荣幸邀请晶合思动运营总监余堃做客,一起来和大家谈谈关于手机游戏的发展以及晶合思动公司的运营理念。

1.相比端游、页游,手游的生命周期相对较短,在运营上晶合思动将采取何种措施来留住用户?

手游生命周期短的概念是相对的,随着手游的普及,手游用户的游戏习惯逐步向端游、页游靠拢,用户粘性也有所提升。除了通常的活动和用户互动之外,晶合的做法是让用户参与到游戏中来,与游戏共同成长,每一次优化都充分征求用户意见,第一时间反馈用户问题,让用户具有归属感。

2.未来手游的发展趋势会是怎样的,余总能为我们预测一下吗?

我们非常看好手游市场的发展,终端的普及带来了大量的新游戏用户,手游市场的行情可能持续的时间比端游、页游还要长。相信随着技术的进步以及玩法的深挖,市场会进一步的扩大并走向专业化。

3.针对未来游戏市场,晶合思动将如何发展?

公司未来会继续专注于休闲手游的开发,并且奉行精品战略,相信只有精品才能在残酷的市场竞争中取得胜利。

4.您觉着做手机游戏最重要的是什么?

根据自己的团队特性,选对跑道,在研发运营的过程中不断提升自身的实力和市场敏感度,把产品做到极致,自然可以获得市场的认可。

5.版权是2014年的热议话题,晶合思动如何看待当下的版权热,在版权上是否会有动作?

因为技术、设备特性和产品形态等特点,中重度的手游很难做出来足够的玩法差异化,IP会直接决定中重度手游的用户量。同时我们认为仅仅用IP导量是远远不够的,必须与游戏的玩法深度结合,符合IP用户群玩家对于IP的预期,这样才能达到最佳的效果。对于偏休闲的游戏来说,休闲手游玩法的乐趣性和门槛,画面的精细程度都显得更加的重要,IP和故事性可以起到加分的作用。

6.据悉晶合思动的一款休闲手游已和腾讯正式签约。请问这款游戏的特色在哪方面?如何在众多游戏中脱颖而出被腾讯看中?

我们的核心玩法也有非常大的用户基础,并且和目前腾讯平台上的产品有差异化。

我们的游戏除了拥有高品质和重乐趣核心玩法之外,也非常看重社交关系链的运用,大多数社交平台的休闲游戏都只是利用已有的好友关系链,我们除了深挖好友关系链的乐趣之外,还设计了基于LBS的陌生人互动、对战系统,希望玩家可以在互动中形成新的好友关系,达到为平台造血的效果。

7.能不能透露一些关于这款签约腾讯的休闲手游的上线时间以及版本规划。

产品会在年底正式上线,之前会有限量测试。

晶合思动简介:

晶合思动(北京)科技有限公司(以下简称:晶合思动)是一家专注于提供移动互联网休闲社交类网游的新锐公司。整个公司的团队组建于2010年,隶属于英国公司BLINGSTORM ENTERTAINMENT LIMITED,总部位于英国的Birmingham。晶合思动成立伊始立志于研发最优质的休闲类手游,从最初的十几个人,发展至今已经拥有数百人的团队,核心团队成员均来自Gameloft、金山、畅游等国内外顶尖游戏公司。

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