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解决用户留存是H5游戏生存发展的前提

2014年7月22日,这是H5历史上值得铭记的一天。无数人的朋友圈被一只猫所占领,一款名为《围住神经猫》的小游戏在微信朋友圈里病毒式传播,3天后用户浏览量过亿。

虽然已经过去一年多,但我们在各类H5相关的论坛或者会议上,仍然能听到《围住神经猫》的名字,毕竟,这个简单到极致的小游戏有力地敲开H5的市场,给所有处于观望状态的游戏开发者传递出一个重要信号。“H5元年”“下一个风口”的说法一时间层出不穷。各大数据公司,平台公司纷纷发表预测,H5游戏将迎来大爆发。不过在过去的2015年,再也没有出现过像《神经猫》这样的现象级游戏,也不禁让人想问,H5游戏何时才能爆发。

回顾2015年,H5的境遇可谓是有喜有忧,喜的是H5引擎白鹭引擎获得了B轮10亿元投资,H5游戏研发商山水地获2000万PRE-A轮融资,资本对于H5仍然保持热度,据白鹭引擎发布的数据,目前已经有2000多款H5游戏,30000名H5开发者,超过6亿的安装量。忧的是蓝港的H5游戏平台“火瀑游戏”以及滴滴打车H5游戏平台均在运营数月后即遭关闭。H5游戏面对残酷的市场环境仍然前景不明。

我们知道,H5游戏的优势在于无需获取,即点即玩,通过病毒性传播能够带来大量用户,然而其缺点也显而易见,生命周期短,流量变现难。据Talking Data的统计数据显示,H5游戏的平均留存不足手游的一半,平均次日留存为13.5%,七日留存仅为4%,三十日留存几乎为0。究其原因,一是H5游戏缺乏常驻入口,二是无法通过推送通知用户,用户回不来。如何解决H5游戏的用户留存 ,既是H5游戏生存发展的前提,也是保持用户后续付费的关键。

在4月29-30日将在厦门召开的DCC中国数字产业峰会上,作为H5技术的积极推广者,白鹭引擎将开设H5主题分会场,共同探讨H5在2016年发展前景,寻找H5的风口。

关于DCC中国数字产业峰会:

DCC中国数字产业峰会是最能代表数字产业发展趋势的顶级大会,由中国游戏产业网主办,中国音数协游戏工委、厦门市政府作为指导单位,将于2016年4月29日—30日在中国厦门召开。DCC意指:Digital Change China,数字改变中国。

数字产业的导师和领袖们将在大会期间持续做几十场演讲,内容涵盖IP,H5,移动电竞,家庭娱乐,独立游戏等业内人士关注的热点。投资界代表人物的出席,将分享游戏行业资本运作的相关心得,给予指导。而作为DCC中国数字产业峰会的协办方腾讯QQ手游平台举办的“QQ手游全民竞技大赛(QGC)-大师赛”也将成为本次峰会的重要组成部分,预计5000万玩家参赛,现场达到2万人参与的盛况。展览方面,上万平方米的展示区,包容外设、软件、互联网、硬件企业上百家,均能体现其所属领域的发展趋势和尖端创新成果。这一切都吸引了上百家媒体聚焦DCC中国数字产业峰会,报道前沿动态,把握时代脉搏。

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